Blender desde 0 – Parte 1

Introducción

Blender es programa de modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales libre y multiplataforma. También es posible realizar juegos 3D y existen películas realizadas con Blender (como Big Buck Bunny).

28_tren

Instalación

La instalación es sencilla, el paquete se llama blender en todas las distros e instala python entre otras cosas.

Ubuntu: sudo apt-get install blender
Arch: sudo pacman -S blender

Pantalla de inicio

Al iniciar blender aparece una pantalla como está:

0_interfaz

Breve resumen:
Arriba: están los menús (guardar, cargar, rendirizar, importar, etc)
Izquierda: herramientas para los objetos (suavizar, eliminar, duplicar, etc)
Derecha: listado de objetos y propiedades varias
Abajo: herramientas para crear animaciones
Centro: objetos, cámaras, puntos de iluminación, etc

Figuras básicas

Las figuras básicas son estas:

1_formasE

Plane

2_plano

Cube

3_cubo

Circle

4_circulo

UV Sphere

5_uv_sphere

Icosphere

5_uv_sphere

Cylinder

8_cilindro

Cone

9_cono

Grid

10_grid

Monkey

11_mono

Torus

12_torus

Seleccionar, eliminar y crear objetos

Puedes seleccionar un objeto haciendo clic sobre el con el botón secundario (derecho) del ratón. El borde del objeto se tornará de color naranja.

13_objeto_seleccionado

Si quieres seleccionar varios objetos a la vez tendrás que mantener pulsado la tecla shitf (o mayus) mientras haces clic con el botón secundario sobre los diferentes objetos.

Para eliminar uno o varios objetos presiona la tecla Supr y luego confirma que lo deseas borrar haciendo click sobre “ok” o presionando intro.
14_delete

Los objetos se pueden añadir desde el menú Add -> Mesh -> Nombre del objeto. Presionando Shift + a aparece el mismo menú.
15_add

Perspectivas

Como se habrás dado cuenta, estás viendo el objeto desde un punto determinado predefinido, pero puedes ver el objeto desde cualquier posición haciendo clic con la rueda del ratón y moviendo el ratón hacia arriba, abajo, izquierda o derecha sin soltar la rueda.

Además, hay otras perpertivas fijas a las que puedes acceder pulsando las siguientes teclas:

Número 1 – Vista frontal
16_delante1

Número 3 – Vista lateral
17_lateral3

Número 7 – Vista aérea
18_arriba7

Número 0 – Vista desde la cámara
19_camara0

*El resto de números permiten rotar poco a poco la vista como ocurre al usar el clic de la rueda del ratón.

Mover objetos

Puedes mover un objeto seleccionando y presionando la tecla g. Además si tras presionar la tecla g presionas la tecla x, y o z podrás mover el objeto unicamente en el eje que hayas indicado, lo que es extremadamente útil.

20_ejeZ Moviendo a “Suzanne” en el eje Z

Escalar objetos

Para escalar objetos simplemente selecciona un objeto y presiona la tecla s. Al presionar s aparecerán dos flechas de color negro y una línea discontinua, puedes agrandar o encojer el objeto y para terminar sencillamente haz clic con el botón izquierdo del ratón.

Al igual que ocurre al mover un objeto, puedes escarlar un objeto de acuerdo a un único eje, presionando s y luego x, y o z.

21_escalarS

Rotar objetos

Esta opción es similar a las anteriores, seleccionas el objeto, presionas la tecla r y de forma opcional x, y o z para rotar en el eje que quieras.

22_rotar

También puedes teclear el ángulo exacto que quieres rotar el objeto.
23_angulos

Duplicar

Duplicar permite tener varias copias de un mismo objeto, sin embargo los cambios en un objeto se aplican también a sus copias. Para duplicar selecciona un objeto y presiona alt + d o haz clic sobre el botón Duplicate Objects en el panel izquierdo.

24_duplicar_objeto 25_duplicando

Si deseas tener dos objetos independientes entre ellos puedes usar ctrl c para copiar y ctrl v para pegar.

Renderizar

Para terminar está la opción de renderizar para ver los objetos con la iluminación y de acuerdo con la posición de la cámara. La opción está en Render -> Render Image y se ve algo similar a esto:
26_render

Otro render, esta vez con materiales que ya se verán mas adelante.
27_helado

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